Ray 系列编年史(Ray’z Arcade Chronology)

indienova.com/steam/game/2478020

包含了90年代在街机上推出的竖屏射击游戏《Ray系列》原版3部以及全新HD移植版共5个版本!……本在忠实移植街机版的同时,增加了音轨,辅助显示项等对游玩有所助益的多种功能!……游玩中随时都可进行保存/读取可上传自己的游戏数据,也可下载排行榜前列玩家的游戏数据并在本地播放

MOD的宿命(上)

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独立游戏也是近几年才有点起色;外加国内玩家普遍动手能力比较差(只会玩不会改,比如我),国内 MOD 圈发展很落后,大概跟氪金游中间差了……CS 的母体《半条命》,原版名称为 HALF-LIFE ,由 Valve(下称V社)软件开发,于 1998……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

独立游戏也是近几年才有点起色;外加国内玩家普遍动手能力比较差(只会玩不会改,比如我),国内MOD圈发展很落后,大概跟氪金游中间差了……CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

小组帖子: 硬件互联网下的娱乐机遇

indienova.com/groups/post/11276

互联网的核心是手机,手机的核心是安全用户要用手机上网,要先买一台智能手机,然后在手机上使用App,进行各种操作……独立游戏扶持计划全面开启,打造更多元的游行业近年来,独立游戏一直是游行业的热点舆论话题,最根本的原因就是独立游戏受到了越来越多的用户喜爱……硬核联盟独立游戏扶持计划重点考虑的是独立游戏本身内容,不会考虑产品的付费能力,针对优秀的独立游戏产品,硬核联盟也为开发者准备了付费下载

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

发起:quanhome DEMO 版本 下载:链接: https://pan.baidu.com/s/……1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https://pan.baidu.com……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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同时《秦时明月:沧海》游预约奖励、全服集结礼正在派发中,各位少侠通过应用商店搜索“秦时明月沧海”,下载登录游戏即可领取……秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……更多故事尽在《秦时明月:沧海》游里,赶紧搜索下载“秦时明月沧海”,等您与其他少侠们一起发掘!  

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……第四,GTA V 的二光碟几乎就没有停止流通过,放在二店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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同时,当日还将开启十二周年庆游戏活动的完整介绍,想要了解最新游戏活动信息的赛尔们请马上登录专题站查询哦……,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到,即可100%领取到游戏道具礼包,登录游戏内通过邮箱查询领取……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

HZB在oppo r15上的性能对比经过初步优化,我们来看下,硬件遮挡查询和HZB各自在手机上的性能对比……,之前在优化读取时也发现,r17依然有4~6ms的开销,这是为什么了?……这并不是什么优化,而是UE4直接放弃了超过该数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得HZB的优势就不那么明显了

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

和 HZB 在 oppo r15 上的性能对比经过初步优化,我们来看下,硬件遮挡查询和 HZB 各自在手机上的性能对比……r15 表现了完全的不一样的结果,之前在优化读取时也发现,r17 依然有 4~6ms 的开销,这是为什么了……这并不是什么优化,而是 UE4 直接放弃了超过该数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得 HZB

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